sábado, 20 de octubre de 2012

UNA ACTIVIDAD CREATIVA EN EL AULA DE CLASE

Esta actividad inicia dando a los estudiantes una serie de formas para que ellos reproduzcan 10 figuras de personas , animales o cosas libremente y después de presentarlos al docente (en grupos de 3 o 4 estudiantes)  éste les pedirá que invente un cuento  a partir de las figuras y presentarlo en forma de cartelera para después ser publicada. Un ejemplo de éste trabajo es:

En una bella casa vivía un niño, con su perro . Este niño era muy alegre y le gustaba mucho bailar , pero cierto día su perro se perdió, y el niño estaba muy triste . Hizo dibujos de su perro y se los enseño a todos sus conocidos . Alguien le dijo que había visto a su perro cerca del muelle; el muchacho corrió hasta el muelle  y el perro, al ver a su dueño corrió hacia él . Y los dos felices decidieron realizar un paseo en bote 



Tomado de: http://www.juegotangram.com.ar/

EL AULA VIRTUAL COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE.


Como todo juego o puzle crea una sentimiento de aceptación y  despierta la curiosidad y  deseo de conocer estrategias del juego, con el fin de ganar. Pero qué se gana?,  La respuesta a este interrogante es muy interesante ya que permite crear en familia el juego, apoyar al otro en actividades manuales (pliegue y corte de papel para crear el juego), genera creatividad al personalizar las figuras con ojos o boca o simplemente con puntos o flores, construir distintas formas de animales, personas en una posición definida, cosas del medio y algunas formas creadas por la imaginación, situaciones que de una u otra manera requieren de tiempo compartido, tiempo que ya no se tiene en el seno de los hogares y tiempo que sirve de puente entre padres e hijos para conocer de la vida del otro, sus pensamientos actuales a cerca de las vivencias de otros familiares o de sus entornos no comunes (escuela, trabajo, capacitación, sitios de esparcimiento juveniles nuevos, etc.) .
Teniendo en cuenta estas facilidades o bondades del juego se realizaron 8  jornadas de aprendizaje de geometría para padres de familia y /o  acudientes de una Institución Educativa de la comuna 6 del municipio de Ibagué en el primer semestre del año 2012, con el fin principal de brindar a los acompañantes de los estudiantes herramientas que les permitan dar apoyo académico (en especial de geometría) frente a su escolaridad, desarrollo del pensamiento, en especial el espacial, una idea de compañero de juego,  de adulto interesado en el desarrollo de la vida social de los jóvenes y una idea de adulto que sabe y conoce (esta idea de adulto que sabe y conoce se ha desvirtuado desde la mentalidad de los adolescentes ya que para ellos los padres al desconocer herramientas tecnológicas que ellos si manejan y que les permite tener a acceso de información hacen que sus interacciones académicas desaparezcan del entorno familiar).
En el desarrollo de las jornadas se dieron algunas situaciones tales como:
·        Aceptación total frente a la creación del Tangram chino de siete piezas en las jornadas y en casa con sus hijos.
·        Petición de la asistencia de los niñ@s a las jornadas.
·        Dar a conocer situaciones familiares que aunque inusuales para los acudientes, comunes para los docentes y otros miembros de la comunidad, todo con miras a buscar opciones de solución o simplemente un oído para desahogarse.
·        Recordar procesos de educación.
·        Refrescar conocimientos y categorizar otros a partir del uso del juego.
·        Liberación del estrés.
·        Aprovechamiento del tiempo libre.









·        Camaradería entre los participantes sin importar la edad. 

REGISTRO FOTOGRÁFICO DE APLICACIÓN DE TALLERES











ENSEÑANDO ÁREA CON EL TANGRAM


TALLER PARA ENSEÑAR PERÍMETRO


viernes, 19 de octubre de 2012

APRENDIENDO POLÍGONOS CON EL TANGRAM

El Tangram Chino de Siete Piezas es una herramienta muy divertida para el proceso de enseñanza aprendizaje de los polígonos, cualquier figura se puede formar y contar sus lados de una manera practica y a los niños les llama mucho la atención.

COMO CONSTRUIR UN TANGRAM CON UNA HOJA DE BLOCK



viernes, 12 de octubre de 2012

Una ingeniosa propuesta en este vídeo, realizado con fichas del Tangram

EL TANGRAM EN LA ENSEÑANZA DE LA GEOMETRIA


La enseñanza de la matemática  se debe  llevar a cabo mediante una propuesta educativa  que incluya procesos de enseñanza innovadores  que le permitan al estudiante  apropiarse  del  conocimiento  de tal forma que lo interiorice  y le sea útil en su vida práctica.

Los adolescentes necesitan que se les brinde una educación   acorde con  sus intereses; para ello se utiliza  el juego en la enseñanza de la geometría con el  fin de que surjan las concepciones previas que tienen los alumnos sobre distintos conceptos matemáticos,  reforzando y estructurando   conocimientos,  desarrollando habilidades y procesos.

A través del juego surgen en forma natural, la estimulación de  las cualidades individuales como autoestima, autovaloración y confianza,  la aceptación de reglas; valores como la tolerancia, honradez, lealtad, fidelidad, cooperación, solidaridad con los amigos y con el grupo,  respeto por los demás y por sus ideas, amor, tolerancia y, propicia rasgos como el dominio de sí mismo, la seguridad y la atención. el desarrollo de  hábitos y actitudes positivas frente al trabajo escolar.  Idea que se enmarca en el pensamiento de Miguel de Guzmán cuando afirma  “Posiblemente ningún otro método acercará a una persona más a lo que constituye un quehacer interno de la Matemática como un juego bien escogido”.

OBJETIVO GENERAL

Utilizar el Tangram chino de siete piezas  como estrategia innovadora que  genere interés y apropiación de los estándares de  pensamiento espacial y sistema geométrico en los estudiantes  de  grado séptimo   de tal forma que les permita ser competentes matemáticamente en su vida cotidiana. 

QUÉ ES EL TANGRAM


Es un rompecabezas que consta de 7 piezas. Es un juego que requiere de ingenio, imaginación y, sobre todo, paciencia. No se conoce con certeza su origen, pero hay quienes suponen que se inventó en China a principios del siglo XIX, pues las primeras noticias escritas sobre el Tangram datan de esa época y lugar. En 1818 se publicaron libros de Tangram en algunos países de Europa y en Estados Unidos, lo que lo hizo un juego popular y de mucho auge.
Es un gran estímulo para la creatividad y se lo puede aprovechar en la enseñanza de la matemática para introducir conceptos de geometría plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales pues permite ligar de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la formación de ideas abstractas.

En la enseñanza de la matemática el Tangram se puede utilizar como material didáctico que favorecerá el desarrollo de habilidades del pensamiento abstracto, de relaciones espaciales, lógica, imaginación, estrategias para resolver problemas, entre muchas otras, así como un medio que permite introducir conceptos geométricos.

Además EL TANGRAM se constituye en un material didáctico ideal para desarrollar habilidades mentales, mejorar la ubicación espacial, conceptualizar sobre las fracciones y las operaciones entre ellas, comprender y operar la notación algebraica, deducir relaciones, fórmulas para área y perímetro de figuras planas y un sin número de conceptos que abarcan desde el nivel preescolar, hasta la básica y media e incluso la educación superior.

La configuración geométrica de sus piezas (5 triángulos, 1 cuadrado y paralelogramo), así como su versatilidad por las más de mil composiciones posibles con sólo siete figuras, hacen de él un juego matemático.


El Tangram más común es el Tangram chino, llamado también: "tabla de la sabiduría" o "tabla de los siete elementos" porque se ha comprobado que su uso continuo motiva la reflexión y desarrolla la inteligencia la capacidad creadora, la fraternidad individual y colectiva y la introducción a la geometría y a las matemáticas.